捕鱼游戏的海底图里,贴底的鱼和背景轮廓怎样分开看?

先找海床的连续边界,再确认目标和海床之间有没有可见间隔。NOAA 将底栖用于描述与水底有关的生境和生物。读捕鱼游戏的海底图时,可以借这个概念记录目标的位置,同时把现实生态和画面设计分别说明。

在一张侧视图上先标水底而不是先认鱼

NOAA 解释,底栖指与水体底部有关的事物,生活在底上或底中的生物称作底栖生物。它介绍的底栖栖息地图可标明底部有何种环境。把这个知识用到读图练习时,可以先画一段有坡度的海床,用连续线把沙地或岩块同水层分开。随后在贴近斜坡和离底有明显距离的位置各画一个简单的鱼形。记录两条鱼时都用同一条海床线作参照,并注明看见的是侧视位置。假如画面有更远的山影,先看它有没有跟着地面连续,避免把背景的山影认成正前方的海床。画面上位置靠下也不一定贴底,因为底线可能随坡度变化。

判断遮挡来自前景,还是目标与底部相近

捕鱼游戏的海底资料图可能让岩石挡住目标的一部分。遇到这样的图,先沿被遮挡的两侧找是否同一轮廓,再看看岩石边缘与目标之间是否有明显的覆盖关系。若镜头向左移动时近处岩石相对目标的位置变化很大,也能提供图层的线索。编辑可以把观察写成两条,一条说明目标在画面中的哪一区域,另一条说明挡住它的是哪一块可见形状。借用底栖知识时,恰当的表达是这幅图画的是靠近底部的位置。要给现实生物判定类别,则还应查它在真实环境里的生活方式。用观察事实描述位置,比把看起来很靠下直接写成一个生态结论更能让读者复核。

把海床标线和玩法标记分到两张说明图

可以用同一幅自制草图分两版。第一版只写底部、离底水层和前景障碍,帮助辨识场景。第二版如果要说明交互,另外加上读者实际在页面中能核对的目标或控制标记。先检查两版使用同一观察角度,再让读者在每版指出海床和鱼的位置。若第二版添加的颜色与原图混在一起,可用线型或文字说明哪部分来自编辑。真实海床还可能含有多种底质,引用 NOAA 的地图概念时可保留这层说明,至于游戏画面实际画了什么,要从可见细节和对应资料判断。整理图注时留图的出处、画面时点和标注用途,其他读者便能从完整图对回局部位置。

常见问题

Q1 问:在画面最下面就是贴底吗?

A1 答:先找该位置的海床线。目标离画面下边近,也可能与海床有间隔。

Q2 问:底栖能从截图直接认定吗?

A2 答:截图能说明位置。实际生物属于哪类,要查它的生活环境和物种记录。

Q3 问:如何标出被岩石遮住的部分?

A3 答:说明前景遮挡的位置,只描清实际可见的轮廓,并保留原图供比较。